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C# 与文件相关的几个类(1)

admin4年前 (2020-05-09)9057
C# 与文件相关的几个类(1)
C# 与文件访问相关的常用的类:File类、Directory类、Path类、FileInfo类、DirectoryInfo类、FileSystemInfo类、FileSystemWatcher类以上几个类均在System.IO命名空间下。挨个说吧:File类:静态类,只有静态方法,用于移...

C# 测量运行时间

admin4年前 (2020-05-04)3197
使用Stopwatch类进行运行时间的监测要使用 System.Diagnostics 命名空间...

Ubuntu可视化文件操作与权限

admin4年前 (2020-04-27)4347
第一种方法 :终端输入sudo nautilus 即可获得可视化文件管理权限第二种方法 :使用Ubuntu自带工具gedit gedit filename也可以进行快速的文件编辑...

C# 调用6S.exe

admin4年前 (2020-04-25)3333
C# 调用6S.exe
代码来自此文章https://blog.csdn.net/summer_dew/article/details/91988258我做了一点点修改,增加了输出结果到文档的功能,正则表达式实在是写不来,笨方法用字符串的方法截取的,输出大气校正的结果输入文件为in.txt, 输出文件为out.t...

太阳天顶角、太阳高度角、太阳方位角

admin4年前 (2020-04-25)5282
太阳天顶角、太阳高度角、太阳方位角
三者的定义...

GDAL-3.0.1+PROJ-6.2.1+SQLite+VS2019编译

admin4年前 (2020-04-22)5878
不要用这个了,无法读取hdf数据,去这个下载新的https://lovedm.club/?id=108挺麻烦的,参考这篇文章https://blog.csdn.net/weixin_42141589/article/details/94357199 我有编译好的版本,静态库和动态库两个版本,压缩包接...

ENVI大气校正

admin4年前 (2020-04-19)2649
ENVI大气校正
每次找都不方便,直接搬过来 原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_764b1e9d0102v59e.html...

Unity 3D (3)

admin4年前 (2020-04-19)1573
Unity 3D (3)
物体有了Collider组件才能进行碰撞检测Is Trigger被勾选上之后,碰撞体变成了一个碰撞检测体...

Unity 3D (2)

admin4年前 (2020-04-18)1966
Unity 3D (2)
学了不记下来老是忘,记一下:public MeshRenderer BoxMesh; void Update()     {         i...

Unity 3D (1)

admin4年前 (2020-04-18)5710
Unity脚本中Awake(),与Start():Awake():(1)初始化函数,在游戏开始时系统自动调用;(2)一般用来创建变量(3)无论脚本组件是否被激活都能被调用Start(): (1)初始化函数,在所有Awake()函数运行完之后,Update()函数运行之前(2)一般用来给变量赋值(3)...

C# 正则表达式(2)

admin4年前 (2020-04-16)2728
正则表达式(2)...

C# 正则表达式(1)

admin4年前 (2020-04-15)4592
C# 正则表达式(1)
用于匹配输入文本的模式...

生化危机5 BSAA全收集

admin4年前 (2020-04-13)7690
生化危机5 BSAA蓝牌全收集,呼,录视频录了不短的时间呢...

解决Unity脚本在VS下编辑时无代码提示的问题

admin4年前 (2020-04-13)2665
初学unity,跟着教程做,但是在VS2019下无代码提示,查找贴吧资料后解决。https://tieba.baidu.com/p/5773330580要在unity里设置 打开unity3D --> Edit -->Preferences 然后选择External Tools 在Ext...

AVIRIS数据下载与预处理相关

admin4年前 (2020-04-12)4584
AVIRIS数据下载与预处理相关
AVIRIS数据下载网站 https://aviris.jpl.nasa.gov/dataportal/ ,需要科学上网,数据量较大,折腾了好长时间总算是搞下来一景。处理可参考这个网站 https://www.harrisgeospatial.com/docs/Prep...

C# 控制某句代码只执行一次

admin4年前 (2020-04-06)5986
这两天用C#写了个2048游戏练手,在需求上如果最终达到了2048,那么应该给出一句提示或者弹出一个消息框,提示达到了2048,而且这个提示只需要展示一次,关闭提示后应该继续游戏而不会重复提示,可以使用bool类型的全局变量进行控制。...

RSP (Real Street Performance) - さくら ~あなたに出会えてよかった~ (樱花 ~遇见你真好~)

admin4年前 (2020-04-03)11160
口琴录音,完整的录了一次,录完后做了混音只听效果,当然还得再录伴奏:原曲:录音:终稿:...

C# Lambda表达式

admin4年前 (2020-04-03)2253
简单用法,一句一句来,便于理解 ...

C# 泛型委托

admin4年前 (2020-04-02)5592
C# 泛型委托
对委托的进一步补充...

C#事件_Sample_3

admin4年前 (2020-03-29)6367
事件的拥有者同时是事件的响应者...