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C++ vector
vector是一个容器,类似于数组,使用的顺序存储结构,可以看做是可以动态拓展的数组,使用vector的优点是其以常数时间进行索引,缺点是在中间进行插入和删除操作代价比较高,但是如果插入和删除发生在尾端速度仍然较快。使用时需要包含头文件#include<vector>初始化方式:vect...
C++读取ASCII格式DEM数据
要使用OpenGL显示DEM,就把tif的DEM转成了ASCII格式的,用的是ArcMap工具箱里的栅格转ASCII,转出来的格式是这样的:用了6行来描述数据,如下:第一行:数据的列数ncols第二行:数据的行数 nrows第三行:数据左下角的X值xllcorner第四行:数据左下角的Y值yllco...
C++ 计算点到空间直线的距离
最近的工作中需要计算空间中点到直线的距离,网上找了个算法:链接很简单,就是余弦定理算出余弦,知道余弦算出正弦,然后求出高也就是距离。当然这里不考虑效率问题,实验性的代码,先能用再优化。struct Point { double ...
C++ 派生类的析构函数的执行顺序
C++中派生类是不会继承父类的构造函数和析构函数的,这一点要明确。派生类中构造函数的执行顺序是先父类的构造函数然后当前类,析构函数则相反。举例如下:#include <iostream> using namespace std; class&nb...
C++常量
关于常量的一些形式以及含义在此记录一下:#include <iostream> using namespace std; int main() { //常量,不能改变值 const int a =&n...
GDAL构建Delaunay三角网
GDAL能创建Delaunay三角网我是没想到的,需要包含头文件gdal_alg.h使用GDALTriangulationCreateDelaunay函数,函数说明在此 ,三个参数:第一个是点的个数,第二三个分别是点的X坐标和点的Y坐标。返回值是GDALTriangulation* 类型的...