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Unity 3D (2)
学了不记下来老是忘,记一下:public MeshRenderer BoxMesh; void Update() { i...
Unity 3D (1)
Unity脚本中Awake(),与Start():Awake():(1)初始化函数,在游戏开始时系统自动调用;(2)一般用来创建变量(3)无论脚本组件是否被激活都能被调用Start(): (1)初始化函数,在所有Awake()函数运行完之后,Update()函数运行之前(2)一般用来给变量赋值(3)...