当前位置:首页 > 代码相关 > 正文内容

C#事件_Sample_1

admin6年前 (2020-03-28)代码相关8146

事件模型的五个组成部分:

1、事件的拥有者(event source,只能是对象或类)

2、事件成员(event,成员)

3、事件的响应者(event subscriber,对象)

4、事件处理器(event handler,成员)--本质上是一个回调方法

5、事件订阅--把事件处理器与事件关联在一起

using System;
using System.Timers;

namespace _20200328_事件_Sample_1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Timer timer = new Timer();
            timer.Interval = 1000;

            Boy boy = new Boy();
            Girl girl = new Girl();

            timer.Elapsed += boy.Action;
            timer.Elapsed += girl.Action;
            timer.Start();

            Console.ReadKey();
        }

    }

    class Boy
    {
        internal void Action(object sender, ElapsedEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("Jump!");
        }
    }

    class Girl
    {
        internal void Action(object sender, ElapsedEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("Sing!");
        }
    }
}


扫描二维码推送至手机访问。

版权声明:本文由lovedm.club发布,如需转载请注明出处。

本文链接:https://lovedm.club/?id=24

标签: C#事件
分享给朋友:
返回列表

上一篇:C# 委托

下一篇:C#事件_Sample_2

“C#事件_Sample_1” 的相关文章

C#事件_Sample_2

事件的拥有者与事件的响应者是分开的情况+=是事件订阅操作符,左边是事件,右边是事件处理器。using System; using System.Windows.Forms; /// <summary> /// 事件的拥有者和事件的响应者是...

C#事件_Sample_3

事件的拥有者同时是事件的响应者using System; using System.Windows.Forms; /// <summary> /// 事件的拥有者同时是事件的响应者 /// </summary> na...

C# 控制某句代码只执行一次

这两天用C#写了个2048游戏练手,在需求上如果最终达到了2048,那么应该给出一句提示或者弹出一个消息框,提示达到了2048,而且这个提示只需要展示一次,关闭提示后应该继续游戏而不会重复提示,可以使用bool类型的全局变量进行控制。如下:public partial class...

C# 抽象类与接口的比较

相同:都不能被实例化都包含未实现的方法派生类必须实现未实现的方法不同:抽象类可以包含抽象成员,也可以包含非抽象成员,即抽象类可以是完全实现的,也可以是部分实现的,或者是完全不实现的。接口更像是只包含抽象成员的抽象类,或者说接口内的成员都是未被实现的。一个类只能继承一个抽象类(当然其它类也一样),但是...

C# Stack堆栈

Stack代表了一个先入后出的对象集合。有以下常用方法:表 3Clear()从 Stack 中移除所有对象。Contains(Object)确定某元素是否在 Stack 中。CopyTo(Array, Int32)从指定的数组索引处开始,将 Stac...

C# 返回值是接口的方法

今天写PIE二次开发加载栅格数据的时候发现类中方法的返回值是接口,之前没怎么写过,在此记录一下。在例子中设计一个接口 ICalculate ,接口中有两个方法, Add() 和 Div() 分别为加法和减法的功能,均有两个参数,参数和返回值的类型都是int类型。设计一个名为Calculat...