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OpenGL(一)
OpenGL一般认为是一个API,包含了一系列可以操作图形、图像的函数,但是实际上仅仅是一个规范,OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值。具体里面每个函数的实现由库的开发者去实现,这里的开发者主演是显卡厂商。函数的实现细节并没有规定,只要最后与函数的功能相匹配就可以。简单的说...
OpenGL(二)
GLFW与GLAD 在绘制出想要的效果之前,需要先常见OpenGL上下文和一个用于显示的窗口。但是这些操作在每个系统上是不一样的,OpenGL讲这些操作抽象出去,需要我们自己创建窗口,定义OpenGL上下文以及处理用户输入。有些库为我们提供了这些功能,用来创建上下文和创建窗...
OpenGL(四)
以下内容均来自处网站:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/04%20Hello%20Triangle/本文的主要内容是绘制第一个OpenGL的三角形。首先记住三个词:顶点数组对象:Vertex Array Object,VA...
矩阵乘法次数
p*q的矩阵和q*r的矩阵相乘,计算时需要的乘法的次数是p*q*r 。想想很简单,最后算出来的矩阵是p*r的,最后每个矩阵元素在计算时算了q次乘法,所以最后算出来总共是p*q*r次乘法。...
2020双十一小结
今年买的东西不多,一共买了7个东西,不到一千块钱吧。闪迪的CZ880早就到了,这优盘一如既往的高质量体验,实测读写都300MB+,爽的飞起,话说15年买的CZ80折腾到现在没有任何问题,年初还丢过一个CZ48,14年买的,心疼。华擎的B150M HDS,小板子,但不是ITX的,比ITX稍大一点,不过...
有关坐标系的问题
地理坐标系地理坐标系(GCS)用三维球面来定义地球表面的位置,通过经纬度表示地球上的位置。地理坐标系的组成有:参考椭球体(确定基准面)、角度单位、本初子午线,这里一个椭球体可以定义多个基准面。我国常用的有:北京54坐标系(BJZ54)、西安80坐标系、2000国家大地坐标系(CGCS2000)、WG...



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