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C# 控制某句代码只执行一次
这两天用C#写了个2048游戏练手,在需求上如果最终达到了2048,那么应该给出一句提示或者弹出一个消息框,提示达到了2048,而且这个提示只需要展示一次,关闭提示后应该继续游戏而不会重复提示,可以使用bool类型的全局变量进行控制。如下:public partial class...
C# 与文件相关的几个类(3)
Path类,处理文件或路径的类,是一个静态类。方法:PathChangeExtension(String, String)更改路径字符串的扩展名。返回值为string。Combine(String, String)将两个字符串组合成一个路径。GetDirectoryName(String)返回指定路...
C# 抽象类与接口的比较
相同:都不能被实例化都包含未实现的方法派生类必须实现未实现的方法不同:抽象类可以包含抽象成员,也可以包含非抽象成员,即抽象类可以是完全实现的,也可以是部分实现的,或者是完全不实现的。接口更像是只包含抽象成员的抽象类,或者说接口内的成员都是未被实现的。一个类只能继承一个抽象类(当然其它类也一样),但是...
PIE 分块读写数据
手头的影像数据量比较大,尺寸是 20009*10165 的,直接创建数组会导致栈溢出,因此决定分块,思路也比较简单,如图:只是把x分成多份,y不变,这样代码写起来也简单,只要做好最后一个块的宽度的判断就好了。我这里是把一个float型的单波段影像做了一个阈值分割,输出到一个byte影像中,分块是以...
C语言malloc()函数
C语言中malloc()函数,用于分配所需的内存,并返回一个指向该内存的指针。注意这是C的标准库函数,不是C的关键字,在<stdlib.h>头文件下。函数声明: void *malloc(size_t size)其中,size是要分配的内存的大小,单位是字节。返回一个指针 ,指向已分配大...
C、C++、C#交换变量
最近重新看了看C和C++,觉得有些地方挺有意思。作为一开始不管什么资料都会用来做例子的一个程序,交换变量。不管在哪,常用的int,float,double类型的变量都是值类型的,作为参数传到函数(方法)中时,其实是复制了一个值进去,也就是说通过函数是无法直接更改这些值的,只能通过一些间接的方法来更改...


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