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GDAL构建Delaunay三角网

admin4年前 (2020-12-18)C++4124

GDAL能创建Delaunay三角网我是没想到的,需要包含头文件gdal_alg.h

使用GDALTriangulationCreateDelaunay函数,函数说明在此 ,三个参数:

第一个是点的个数,第二三个分别是点的X坐标和点的Y坐标。

返回值是GDALTriangulation* 类型的,GDALTriangulation是个结构体,包含三个成员,一个是int nFacets ,表示三角面片的个数,int类型;第二个是GDALTriFacet* pasFacets,表示三角面片数组,GDALTriFacet仍然是一个结构体,包含两个成员,int anVertexIdx[3]保存了三角形三个顶点的索引,int anNeighborIdx[3]保存了此三角面片相邻的三角面片的索引或者值为-1;GDALTriBarycentricCoefficients* pasFacetCoefficients保存的是三角形的重心系数,也是个结构体,这里不再叙述(不是很明白)。

使用GDALTriangulationCreateDelaunay后要使用GDALTriangulationFree释放资源,还有一些相关函数,可以去翻阅相关手册。


以下代码中

ui->textEdit->append(QString::number(indexOne)+" "+QString::number(indexTwo)+" "+QString::number(indexThree));

因为是用Qt,这句是将每个三角面片的顶点索引输出到testEdit中,所以这句话忽略。

double *x= new double[5]{0,2,4,4,0};
double *y = new double[5]{0,2,0,4,4};
GDALTriangulation* triangularmesh = GDALTriangulationCreateDelaunay(5, x, y);

for (int i = 0; i < triangularmesh->nFacets; i++)
{
int indexOne = triangularmesh->pasFacets[i].anVertexIdx[0];
int indexTwo = triangularmesh->pasFacets[i].anVertexIdx[1];
int indexThree = triangularmesh->pasFacets[i].anVertexIdx[2];
ui->textEdit->append(QString::number(indexOne)+" "+QString::number(indexTwo)+" "+QString::number(indexThree));

}
delete[] x;
delete[] y;
GDALTriangulationFree(triangularmesh);


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标签: GDAL
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