当前位置:首页 > > 正文内容

不使用第三个变量交换两个变量的值

admin4年前 (2020-03-11)9390

a = a - b;

b = a + b;

a = b - a;

扫描二维码推送至手机访问。

版权声明:本文由lovedm.club发布,如需转载请注明出处。

本文链接:https://lovedm.club/?id=14

分享给朋友:

“不使用第三个变量交换两个变量的值” 的相关文章

ArcMap中的选择

ArcMap中的选择

现在有一个全国的矢量数据,包含的都是县级市,想要从里面提取出属于山东省的地级市,怎么操作?当然这个数据中的属性表中包含了诸多字段,大概如下图:其中NAME_1是所在的省。接下来应这样操作:可以点击工具条中的选择--按属性选择,或者打开属性表--表选项--按属性选择,这个和上面效果是一样的,打开后是如...

VS Code C/C++环境安装配置

VS Code C/C++环境安装配置

最近重温C/C++,感觉拿visual studio写太浪费了,就练习写写,没必要整这宇宙最强IDE了,换VS Code吧,轻量级说不是IDE但装上插件比某些IDE都好用,现在记录一下配置过程。这实际上是编辑器+编译器,所以除了下载VS Code之外还要下载编译器 ,这里使用Mingw。VS Cod...

齐次坐标

齐次坐标

听了一下闫令琪的现代计算机图形学入门课程第三节的内容,关于坐标变换这一节真的是令人耳目一新。视频在此:https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=3transformation 变换,包括坐标的平移与旋转放缩等,从二维开始着手,首先看放缩:由 ...

OpenGL(一)

OpenGL一般认为是一个API,包含了一系列可以操作图形、图像的函数,但是实际上仅仅是一个规范,OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值。具体里面每个函数的实现由库的开发者去实现,这里的开发者主演是显卡厂商。函数的实现细节并没有规定,只要最后与函数的功能相匹配就可以。简单的说...

OpenGL(二)

OpenGL(二)

GLFW与GLAD    在绘制出想要的效果之前,需要先常见OpenGL上下文和一个用于显示的窗口。但是这些操作在每个系统上是不一样的,OpenGL讲这些操作抽象出去,需要我们自己创建窗口,定义OpenGL上下文以及处理用户输入。有些库为我们提供了这些功能,用来创建上下文和创建窗...

OpenGL(四)

OpenGL(四)

以下内容均来自处网站:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/04%20Hello%20Triangle/本文的主要内容是绘制第一个OpenGL的三角形。首先记住三个词:顶点数组对象:Vertex Array Object,VA...