当前位置:首页 > > 正文内容

QSRL+H410主板

admin4年前 (2021-03-07)3979

扫描二维码推送至手机访问。

版权声明:本文由lovedm.club发布,如需转载请注明出处。

本文链接:https://lovedm.club/?id=122

分享给朋友:

“QSRL+H410主板” 的相关文章

Origin9.1绘图时加外边框

参考百度经验https://jingyan.baidu.com/article/4b07be3caf7e6448b280f36d.html...

ArcMap中的选择

ArcMap中的选择

现在有一个全国的矢量数据,包含的都是县级市,想要从里面提取出属于山东省的地级市,怎么操作?当然这个数据中的属性表中包含了诸多字段,大概如下图:其中NAME_1是所在的省。接下来应这样操作:可以点击工具条中的选择--按属性选择,或者打开属性表--表选项--按属性选择,这个和上面效果是一样的,打开后是如...

齐次坐标

齐次坐标

听了一下闫令琪的现代计算机图形学入门课程第三节的内容,关于坐标变换这一节真的是令人耳目一新。视频在此:https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=3transformation 变换,包括坐标的平移与旋转放缩等,从二维开始着手,首先看放缩:由 ...

OpenGL(一)

OpenGL一般认为是一个API,包含了一系列可以操作图形、图像的函数,但是实际上仅仅是一个规范,OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值。具体里面每个函数的实现由库的开发者去实现,这里的开发者主演是显卡厂商。函数的实现细节并没有规定,只要最后与函数的功能相匹配就可以。简单的说...

OpenGL(二)

OpenGL(二)

GLFW与GLAD    在绘制出想要的效果之前,需要先常见OpenGL上下文和一个用于显示的窗口。但是这些操作在每个系统上是不一样的,OpenGL讲这些操作抽象出去,需要我们自己创建窗口,定义OpenGL上下文以及处理用户输入。有些库为我们提供了这些功能,用来创建上下文和创建窗...

OpenGL(三)

以下内容均来自此网站:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/03%20Hello%20Window/ 1、GLFW的初始化与配置初始化GLFW,利用 glfwInit函数对GLFW进行初始化,然后使用glfwWind...