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C# 控制某句代码只执行一次
这两天用C#写了个2048游戏练手,在需求上如果最终达到了2048,那么应该给出一句提示或者弹出一个消息框,提示达到了2048,而且这个提示只需要展示一次,关闭提示后应该继续游戏而不会重复提示,可以使用bool类型的全局变量进行控制。如下:public partial class...
C# 与文件相关的几个类(2)
Directory类:静态类,主要处理文件目录。方法:CreateDirectory(String)在指定路径中创建所有目录和子目录,除非它们已经存在。返回值是一个DirectoryInfo对象Delete(String)从指定路径删除空目录。无返回值。Exists(String)确定给定路径是否引...
C# 多线程(1)
一、首先看几个词的含义:进程:进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。线程:线程(Thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的...
C#(或者Java)反转数组
将原数组反转,如[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]反转后变为[9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0]因为数组是引用类型,所以直接在方法中处理即可,C#和Java写法一样,如下: &nb...
C# 抽象类与接口的比较
相同:都不能被实例化都包含未实现的方法派生类必须实现未实现的方法不同:抽象类可以包含抽象成员,也可以包含非抽象成员,即抽象类可以是完全实现的,也可以是部分实现的,或者是完全不实现的。接口更像是只包含抽象成员的抽象类,或者说接口内的成员都是未被实现的。一个类只能继承一个抽象类(当然其它类也一样),但是...
PIE二次开发 加载栅格数据
1、获得栅格数据集路径2、打开栅格数据集3、创建栅格图层4、将数据添加到图层并刷新要添加两个引用:using PIE.DataSource;using PIE.Carto;// 获得要打开栅格数据的路径 OpenFileDialog file = new&n...