当前位置:首页
> admin 第6页

admin 管理员
暂无介绍
21 篇文章 0 次评论C#(或者Java)反转数组
将原数组反转,如[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]反转后变为[9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0]因为数组是引用类型,所以直接在方法中处理即可,C#和Java写法一样,如下: &nb...
ENVI计算光谱一阶微分
首先在Display菜单中选择Spectral Library Viewer,如图:再选择Import,导入ASCII文件,选择文件后,按照自己的数据选择以下选项:点击OK后,波谱曲线会绘制出来,如下:在ToolBox中找到Spectral中的Spectral Math工具,双击打开工具,工具中输入...
偶然想到的一个问题。。。
今天突然想C#中,用数组中的Max()方法和直接通过比较获取最大值的时间谁快,于是试了试: static void Main(string[] args) &nb...
C# 多线程(1)
一、首先看几个词的含义:进程:进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。线程:线程(Thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的...
C# 与文件相关的几个类(3)
Path类,处理文件或路径的类,是一个静态类。方法:PathChangeExtension(String, String)更改路径字符串的扩展名。返回值为string。Combine(String, String)将两个字符串组合成一个路径。GetDirectoryName(String)返回指定路...
C# 使用FileStream进行文件复制操作
使用文件流进行操作,如下,其中注释部分是和非注释部分一样的,但是使用using语句是执行完后自动释放内存,而注释部分是手动释放。CopyFile方法中,缓冲区大小设为1024*1024字节,也就是1MB,Read方法和Write方法中,第一个参数都是缓冲区数组,第二个参数都是偏移量,这个量是在缓冲区...
C# 与文件相关的几个类(2)
Directory类:静态类,主要处理文件目录。方法:CreateDirectory(String)在指定路径中创建所有目录和子目录,除非它们已经存在。返回值是一个DirectoryInfo对象Delete(String)从指定路径删除空目录。无返回值。Exists(String)确定给定路径是否引...
C# 与文件相关的几个类(1)
C# 与文件访问相关的常用的类:File类、Directory类、Path类、FileInfo类、DirectoryInfo类、FileSystemInfo类、FileSystemWatcher类以上几个类均在System.IO命名空间下。挨个说吧:File类:静态类,只有静态方法,用于移...
Ubuntu可视化文件操作与权限
第一种方法 :终端输入sudo nautilus 即可获得可视化文件管理权限第二种方法 :使用Ubuntu自带工具gedit gedit filename也可以进行快速的文件编辑...
C# 调用6S.exe
代码来自此文章https://blog.csdn.net/summer_dew/article/details/91988258我做了一点点修改,增加了输出结果到文档的功能,正则表达式实在是写不来,笨方法用字符串的方法截取的,输出大气校正的结果输入文件为in.txt, 输出文件为out.t...
GDAL-3.0.1+PROJ-6.2.1+SQLite+VS2019编译
不要用这个了,无法读取hdf数据,去这个下载新的https://lovedm.club/?id=108挺麻烦的,参考这篇文章https://blog.csdn.net/weixin_42141589/article/details/94357199 我有编译好的版本,静态库和动态库两个版本,压缩包接...
ENVI大气校正
每次找都不方便,直接搬过来 原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_764b1e9d0102v59e.html...
Unity 3D (2)
学了不记下来老是忘,记一下:public MeshRenderer BoxMesh; void Update() { i...
Unity 3D (1)
Unity脚本中Awake(),与Start():Awake():(1)初始化函数,在游戏开始时系统自动调用;(2)一般用来创建变量(3)无论脚本组件是否被激活都能被调用Start(): (1)初始化函数,在所有Awake()函数运行完之后,Update()函数运行之前(2)一般用来给变量赋值(3)...