当前位置:首页 > 代码相关 > 正文内容

C语言结构体

admin4年前 (2020-09-29)代码相关1768

C语言的结构(struct)是一种复杂的数据类型,可以包含多种数据类型,基本类型都能包含,但是不能包含函数,这是和C++中的结构不同的地方,但是可以包含函数指针,但是这也并不矛盾,因为本身指针指向的是一个地址,也是一个变量。

下面是结构的定义的示例:

struct Name
{
    char *FirstNmae;
    char *LastNmae;
};

下面是声明一个结构变量,顺带着初始化了:

struct Name name1 = {"cy", "hu"};

注意这里struct Name这是个整体,不能漏下前面的struct,这和C++里的结构体也是不一样的。当然可以使用 typedef 关键字来简化,如下:

typedef struct Point
{
    int X;
    int Y;
    void (*printpoint)();
} Point;

然后再使用就方便了:

Point point1 = {1, 2, testFunction};

当然也可以定义结构体指针:

Point *p = &point1;

这里和数组等的不同,结构体变量的名字并不代表结构体的地址,所以还是要用上取地址符&,访问指向的结构体变量内容时,使用 ->运算符,如下:

printf("x = %d,y = %d 
", p->X, p->Y);
p->printpoint();

 

完整的测试代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

void testFunction();

typedef struct Point
{
    int X;
    int Y;

    void (*printpoint)();
} Point;

struct Name
{
    char *FirstNmae;
    char *LastNmae;
};

int main()
{
    Point point1 = {1, 2, testFunction};
    printf("x = %d,y = %d 
", point1.X, point1.Y);
    point1.printpoint();

    Point *p = &point1;
    printf("x = %d,y = %d 
", p->X, p->Y);
    p->printpoint();

    struct Name name1 = {"cy", "hu"};
    printf("Filst name:%s,Last name:%s", name1.FirstNmae, name1.LastNmae);

    system("pause");
    return 0;
}

void testFunction()
{
    printf("This is a test function!
");
}

 

扫描二维码推送至手机访问。

版权声明:本文由lovedm.club发布,如需转载请注明出处。

本文链接:http://lovedm.club/?id=88

分享给朋友:

“C语言结构体” 的相关文章

C#事件_Sample_2

事件的拥有者与事件的响应者是分开的情况+=是事件订阅操作符,左边是事件,右边是事件处理器。using System; using System.Windows.Forms; /// <summary> /// 事件的拥有者和事件的响应者是...

C# 控制某句代码只执行一次

这两天用C#写了个2048游戏练手,在需求上如果最终达到了2048,那么应该给出一句提示或者弹出一个消息框,提示达到了2048,而且这个提示只需要展示一次,关闭提示后应该继续游戏而不会重复提示,可以使用bool类型的全局变量进行控制。如下:public partial class...

C# 正则表达式(1)

C# 正则表达式(1)

用于匹配输入文本的模式string s = "this is a test!"; string res = Regex.Replace(s, "^",&nbs...

C# 正则表达式(2)

// pattan = @"[^ahou]"; 表示匹配除ahou之外的字符,^在表示反义 string res4 = Regex.Replace(s, @"[^ahou]",&...

C# 与文件相关的几个类(1)

C# 与文件相关的几个类(1)

C# 与文件访问相关的常用的类:File类、Directory类、Path类、FileInfo类、DirectoryInfo类、FileSystemInfo类、FileSystemWatcher类以上几个类均在System.IO命名空间下。挨个说吧:File类:静态类,只有静态方法,用于移...

C# 使用FileStream进行文件复制操作

使用文件流进行操作,如下,其中注释部分是和非注释部分一样的,但是使用using语句是执行完后自动释放内存,而注释部分是手动释放。CopyFile方法中,缓冲区大小设为1024*1024字节,也就是1MB,Read方法和Write方法中,第一个参数都是缓冲区数组,第二个参数都是偏移量,这个量是在缓冲区...