Unity 3D (1)
Unity脚本中
Awake(),与Start():
Awake():(1)初始化函数,在游戏开始时系统自动调用;(2)一般用来创建变量(3)无论脚本组件是否被激活都能被调用
Start(): (1)初始化函数,在所有Awake()函数运行完之后,Update()函数运行之前(2)一般用来给变量赋值(3)只有脚本组价被激活时才能被调用
Update()与FixedUpdate():
Update():(1)每一帧调用一次 (2)一般用于非物理运动
FixUpdate(): (1)每隔固定时间调用一次 (2)一般用于物理运动