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C#事件_Sample_3
事件的拥有者同时是事件的响应者using System; using System.Windows.Forms; /// <summary> /// 事件的拥有者同时是事件的响应者 /// </summary> na...
C# 控制某句代码只执行一次
这两天用C#写了个2048游戏练手,在需求上如果最终达到了2048,那么应该给出一句提示或者弹出一个消息框,提示达到了2048,而且这个提示只需要展示一次,关闭提示后应该继续游戏而不会重复提示,可以使用bool类型的全局变量进行控制。如下:public partial class...
C# 测量运行时间
使用Stopwatch类进行运行时间的监测要使用 System.Diagnostics 命名空间方法表 4Reset()停止时间间隔测量,并将运行时间重置为零。Restart()停止时间间隔测量,将运行时间重置为零,然后开始测量运行时间。Start()开始或继续测量某个时间间隔的运行时间。...
C# 多线程(1)
一、首先看几个词的含义:进程:进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。线程:线程(Thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的...
C# 返回值是接口的方法
今天写PIE二次开发加载栅格数据的时候发现类中方法的返回值是接口,之前没怎么写过,在此记录一下。在例子中设计一个接口 ICalculate ,接口中有两个方法, Add() 和 Div() 分别为加法和减法的功能,均有两个参数,参数和返回值的类型都是int类型。设计一个名为Calculat...
C语言malloc()函数
C语言中malloc()函数,用于分配所需的内存,并返回一个指向该内存的指针。注意这是C的标准库函数,不是C的关键字,在<stdlib.h>头文件下。函数声明: void *malloc(size_t size)其中,size是要分配的内存的大小,单位是字节。返回一个指针 ,指向已分配大...
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