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C# 多线程(1)

admin4年前 (2020-05-20)代码相关3660

一、

首先看几个词的含义:

进程:进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。

线程:线程(Thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。(以上均摘自百度百科)

然后用知乎上的一个回答更易理解:

做个简单的比喻:进程=火车,线程=车厢

  • 线程在进程下行进(单纯的车厢无法运行)

  • 一个进程可以包含多个线程(一辆火车可以有多个车厢)

  • 不同进程间数据很难共享(一辆火车上的乘客很难换到另外一辆火车,比如站点换乘)

  • 同一进程下不同线程间数据很易共享(A车厢换到B车厢很容易)

  • 进程要比线程消耗更多的计算机资源(采用多列火车相比多个车厢更耗资源)

  • 进程间不会相互影响,一个线程挂掉将导致整个进程挂掉(一列火车不会影响到另外一列火车,但是如果一列火车上中间的一节车厢着火了,将影响到所有车厢)

  • 进程可以拓展到多机,进程最多适合多核(不同火车可以开在多个轨道上,同一火车的车厢不能在行进的不同的轨道上)

  • 进程使用的内存地址可以上锁,即一个线程使用某些共享内存时,其他线程必须等它结束,才能使用这一块内存。(比如火车上的洗手间)-"互斥锁"

  • 进程使用的内存地址可以限定使用量(比如火车上的餐厅,最多只允许多少人进入,如果满了需要在门口等,等有人出来了才能进去)-“信号量”



作者:biaodianfu
链接:https://www.zhihu.com/question/25532384/answer/411179772
来源:知乎

多线程能实现的基础:

  1、CPU运行速度太快,硬件处理速度跟不上,所以操作系统进行分时间片管理。这样,宏观角度来说是多线程并发 ,看起来是同一时刻执行了不同的操作。但是从微观角度来讲,同一时刻只能有一个线程在处理。

  2、目前电脑都是多核多CPU的,一个CPU在同一时刻只能运行一个线程,但是 多个CPU在同一时刻就可以运行多个线程 。

多线程的优点:

  可以同时完成多个任务;可以让占用大量处理时间的任务或当前没有进行处理的任务定期将处理时间让给别的任务;可以随时停止任务;可以设置每个任务的优先级以优化程序性能。

多线程的缺点:

  1、 内存占用  线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多,占用内存也越多(每个线程都需要开辟堆栈空间,多线程时有时需要切换时间片)。

  2、 管理协调 多线程需要协调和管理,所以需要占用CPU时间以便跟踪线程,线程太多会导致控制太复杂。

  3、 资源共享   线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决争用共享资源的问题。

(来自:https://www.cnblogs.com/wyy1234/p/9166444.html#_label1_0

二、

Thread类的使用:

方法无参数无返回值时:

//定义一个无返回值无参数的方法
       public void DoSomeThing()
        {
            Thread.Sleep(2000);
            Console.WriteLine("DoSomeThing方法调用完毕!");
        }
//使用Thread创建并开启线程
           Thread thread = new Thread(DoSomeThing);
            thread.Start();

方法有参数无返回值时:

//定义一个无返回值有参数的方法,参数要为object类型,可以到方法内部进行类型转换
       public void DoSomeThing(object str)
        {
            Thread.Sleep(2000);
            Console.WriteLine(str);
            Console.WriteLine("DoSomeThing方法调用完毕!");
        }
 //使用Thread创建并开启线程
           Thread thread = new Thread(DoSomeThing);
            thread.Start("Hello World!");


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